Wed. Jul 28th, 2021

Telah didalilkan bahwa realitas kita mungkin sebenarnya adalah realitas virtual. Artinya, beberapa agensi yang tidak dikenal, “The Others”, telah membuat simulasi komputer  terbaru dan kami ‘ada’ sebagai bagian dari simulasi keseluruhan itu. Salah satu keberatan untuk skenario itu adalah bahwa untuk secara tepat mensimulasikan Cosmos kita (termasuk diri kita sendiri), kita memerlukan komputer seukuran Cosmos kita dengan jenis kekuatan yang dapat menggandakan Cosmos kita secara satu-ke-satu, yaitu konyol. Kekurangannya adalah simulasi realistis dapat dibuat tanpa menggunakan korelasi satu lawan satu.

MENGAPA KAMI SEBUAH SIMULASI?

Berikut pemikiran lain tentang Hipotesis Simulasi yang mendalilkan bahwa kita ‘ada’ sebagai konfigurasi bit dan byte, bukan sebagai quark dan elektron. Kami adalah realitas virtual – makhluk simulasi. Inilah alasan “mengapa”.

Dunia yang benar-benar nyata (yang kami anggap sebagai milik kita) mensimulasikan dunia realitas maya – banyak dan banyak sekali – jadi rasio dunia realitas maya dengan dunia yang benar-benar nyata sangat banyak, dan sangat banyak berbanding satu. Itulah alasan utama mengapa kita tidak boleh menganggap bahwa dunia kita adalah dunia yang benar-benar nyata! Jika seseorang mendalilkan “The Other”, di mana “The Other” mungkin adalah makhluk luar angkasa berteknologi maju yang menciptakan versi video game mereka, atau bahkan spesies manusia, spesies manusia nyata dari apa yang kita sebut masa depan jauh dengan melakukan simulasi nenek moyang, kemungkinannya adalah dunia nyata kita sebenarnya adalah dunia realitas maya yang benar-benar nyata dihuni oleh simulasi bumi (seperti kita).

Sekarang yang menarik adalah bahwa kita cenderung berasumsi bahwa “The Other” adalah entitas biologis (manusia atau makhluk luar angkasa) yang suka memainkan game “bagaimana jika” menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Tentu saja “The Other” sebenarnya bisa menjadi AI (kecerdasan buatan) yang sangat canggih dengan kesadaran memainkan skenario “bagaimana jika”.

SIMULASI DAN KEBUTUHAN KOMPUTER CRUNCH POWER

Bagaimanapun, setiap dunia simulasi individu hanya membutuhkan begitu banyak unit kekuatan penghancur. Kita manusia memiliki ribuan video game yang masing-masing membutuhkan kekuatan komputasi tertentu. Mungkin ada total banyak kekuatan komputasi crunch yang terjadi ketika datang ke video game ini secara kolektif, tetapi yang terpenting adalah jumlah video game dibagi dengan jumlah komputer yang memainkannya. Tidak semua video game dimainkan di satu komputer pada waktu yang sama. Jika Anda memiliki peningkatan sepuluh kali lipat dalam permainan video, dan peningkatan sepuluh kali lipat dalam jumlah komputer yang mereka mainkan, tidak perlu untuk terus meningkatkan kekuatan krisis kecuali sifat permainan itu sendiri menuntutnya. Video game saat ini mungkin menuntut lebih banyak daya genting daripada video game dari dua puluh tahun yang lalu, tetapi hingga saat ini kami telah memenuhi persyaratan itu.

Sekarang jika dunia yang benar-benar nyata menciptakan ribuan video game, dan karakter di setiap video game itu menciptakan ribuan video game dan karakter di video game tersebut menciptakan ribuan video game mereka, oke, kemudian kekuatan crunch yang terus meningkat dalam dunia asli yang benar-benar dibutuhkan. Itu tidak berarti bahwa kebutuhan yang terus meningkat akan krisis tidak dapat dipenuhi. Tapi itu BUKAN skenario umum yang dianjurkan. Untuk saat ini dan di sini, mari kita tetap berpegang pada satu dunia yang benar-benar nyata menciptakan ribuan dunia virtual reality simulasi individu yang unik (yaitu – video game). Pisau Cukur Ockham menyarankan agar orang tidak terlalu memperumit hal-hal yang tidak perlu.

Konon, variasi Hukum Murphy mungkin adalah: Cara dan sarana untuk menggunakan daya genting komputasi meluas untuk memenuhi daya genting yang tersedia dan siap digunakan.

Orang yang skeptis tampaknya berasumsi di sini bahwa jika Anda dapat mensimulasikan sesuatu, maka pada akhirnya Anda akan menuangkan lebih banyak dan lebih banyak lagi kekuatan crunch (saat tersedia) ke dalam apa yang Anda simulasikan. Saya gagal untuk melihat bagaimana hal itu mengikuti kebutuhan. Jika Anda ingin membuat dan menjual video game, jika Anda memasukkan X crunch power ke dalamnya, Anda akan mendapatkan Y keuntungan dalam penjualan, dll. Jika Anda memasukkan 10X crunch power ke dalamnya, Anda mungkin hanya mendapatkan keuntungan 2Y dalam penjualan. Ada penyeimbang – hukum keuntungan yang semakin berkurang.

Gamer video mungkin selalu menginginkan lebih, tetapi ketika kekuatan genting komputer dan perangkat lunak yang dapat dibawa dan diproses melebihi kekuatan genting pemain manusia (program catur / perangkat lunak siapa pun), maka tidak ada gunanya menginginkan lebih. Seorang gamer manusia mungkin bisa menembakkan photon-torpedo Klingon Battlecruiser menuju One-Quarter Impulse Power, tetapi armada besar mereka di Warp Ten mungkin merupakan skenario kapal luar angkasa yang sama sekali berbeda. Gamer bermain untuk menang, bukan untuk frustrasi secara universal dan selalu tampil di luar permainan mereka.

Tidak masuk akal secara ekonomi sama sekali untuk membeli dan mendapatkan tagihan bulanan untuk 1000 unit komputer yang rusak dan hanya perlu dan menggunakan 10.

Tetapi intinya adalah bahwa kekuatan crunch komputer tersedia untuk latihan simulasi seperti yang telah kami lakukan. Yang lainnya hanyalah masalah derajat. Jika kita; mereka; mereka tentu saja menjadi “The Other” atau The Simulators.

BATAS PERTUMBUHAN

Apakah ada batasan untuk kekuatan crunch? Sebelum saya menyetujui hal itu, yang pada akhirnya saya lakukan, apakah lawan berasumsi bahwa kekuatan crunch tidak akan mengambil lompatan kuantum, bahkan mungkin lompatan kuantum yang tidak terbayangkan di generasi yang akan datang? Saya berasumsi sebagai permulaan bahwa kita di awal abad ke-21 tidak memiliki daya komputasi yang cukup untuk mensimulasikan Cosmos pada skala satu-ke-satu. Akankah komputer kuantum mengubah analisis ini? Saya bukan ahli dalam komputer kuantum – saya baru saja mendengar hype. Namun, tersedia permainan skeptis kekuatan krisis untuk memprediksi apa yang mungkin atau mungkin tidak mungkin dalam 100 tahun; dalam 1000 tahun? Namun, kemampuan untuk meningkatkan daya genting komputasi masih dapat berjalan untuk sementara waktu. Bukankah inovasi selanjutnya beralih dari chip 2-D ke chip 3-D?

Namun, Hukum Moore (menghitung kekuatan krisis berlipat ganda setiap 18 hingga 24 bulan) tidak dapat berlangsung tanpa batas dan saya tidak menyadari bahwa orang-orang TI telah mendalilkan bahwa Hukum Moore dapat berlangsung “selamanya”. Itu agak sulit.

Oke, bahkan jika kita menerima fakta bahwa kita semua serakah dan menginginkan lebih, lebih, lebih dan bahkan lebih banyak kekuatan crunch – dan ditto dengan implikasi simulator kita – maka pada akhirnya akan ada batasan. Mungkin ada batasan teknis seperti berurusan dengan produksi panas. Mungkin ada batasan resolusi. Mungkin ada batasan teknologi karena mungkin komputasi kuantum tidak benar-benar layak atau bahkan mungkin. Akan ada batasan ekonomi karena Anda mungkin ingin memutakhirkan PC Anda tetapi anggaran Anda tidak memungkinkan untuk itu; Anda meminta dana penelitian baru untuk membeli superkomputer baru dan ditolak, dan seterusnya.

Mungkin simulator kami yang sangat canggih telah mencapai dinding kekuatan utama komputer dan hanya itu yang dia tulis; dia tidak bisa menulis lagi. Mungkin ada penghalang ‘kecepatan cahaya’ yang setara dengan membatasi daya mesin komputer. Selain itu, simulator kami memiliki prioritas yang bersaing dan harus membagi kue ekonomi / penelitian.

Saya tidak pernah membaca atau mendengar tentang argumen apa pun yang diasumsikan oleh Hipotesis Simulasi yang terus-menerus meningkatkan kekuatan krisis. Ini mengasumsikan bahwa programmer komputer / perangkat lunak memiliki kekuatan crunch yang cukup untuk mencapai tujuan mereka, tidak lebih, tidak kurang.

Dengan kata lain, simulator komputer / perangkat lunak akan seefisien mungkin dengan bit dan byte untuk mencapai yang masih kompatibel dengan tingkat realisme yang diinginkan. Itu masuk akal.

Intinya adalah kenyataan simulasi kita harus cukup baik untuk membodohi kita. Faktanya, jika kita ‘ada’ sebagai simulasi, maka dari awal Anda tidak mengalami apa-apa selain simulasi ‘kenyataan’ dan dengan demikian Anda tidak akan dapat mengenali kenyataan yang benar-benar nyata bahkan jika itu membuat Anda bingung!

KESALAHAN SATU KE SATU

Ada satu keberatan yang jelas bagi mereka yang mengusulkan bahwa tidak ada cukup daya komputer untuk membuat simulasi realistis 100%. Di sini realistis berarti hubungan satu-ke-satu. Tetapi tingkat realisme seperti itu tidak diperlukan dan kita bahkan mungkin tidak dapat memahami realitas nyata simulator kita karena kita tidak mengetahui realitas lain selain yang kita eksis saat ini. Kita tidak memiliki realitas lain untuk dibandingkan dengan realitas lain selain realitas lain (yaitu – simulasi realitas kita) yang kita buat, yang tentu saja termasuk impian kita dan film.

Tingkat realisme yang sekarang dimungkinkan dengan CGI sebenarnya sama dengan tingkat realisme aktual yang kita alami di dunia kita sehari-hari; dengan pengalaman sehari-hari. Saya yakin Anda pasti pernah melihat film selama lima tahun terakhir yang memiliki banyak CGI yang tertanam di dalamnya, dan meskipun mengetahui bahwa yang Anda lihat adalah CGI, Anda tidak dapat benar-benar mendeteksi simulasi (misalnya dinosaurus di ” Jurassic World “) dari apa yang sebenarnya nyata (seperti para aktornya). Namun, Anda tidak kesulitan membedakan antara aksi film, bahkan aksi film 3-D, dan aksi langsung.

Mungkin dalam kenyataan ini Anda bisa membedakan antara film dan live action, tapi bagaimana jika live action itu disimulasikan dengan filmnya? Jika Anda telah menghabiskan seluruh keberadaan Anda sebagai realitas virtual aksi langsung (tanpa menyadarinya tentu saja) dan sesekali menonton film realitas virtual yang dapat Anda bedakan dari realitas virtual aksi langsung Anda, maka Anda sama sekali tidak tahu tentang sifat alam semesta. benar-benar kenyataan nyata di mana simulator kami berada dan dari simulator itu sendiri (meskipun mungkin tebakan terbaik untuk berspekulasi bahwa akan ada banyak kesamaan) dan berapa banyak kekuatan crunch yang telah mereka curahkan untuk hobi / permainan / penelitian mereka (kita bisa sebuah eksperimen sosiologis besar “bagaimana jika”). Mungkin Hukum Moore mereka memberi mereka teori 1000 unit kekuatan krisis, tetapi mereka hanya membutuhkan atau mampu membeli 100 unit.

Bagaimanapun, keberatan saya terhadap satu-satu keberatan adalah bahwa dalam simulasi, tidak semuanya harus disimulasikan dengan standar yang tepat. Daya komputasi yang diperlukan untuk membuat lingkungan terdekat kita tampak benar-benar nyata sangat berbeda dari yang diperlukan untuk membuat Semesta di luar lingkungan terdekat kita tampak benar-benar nyata. Maksud saya, planetarium melakukan pekerjaan yang hebat dalam mensimulasikan semua jenis hal yang disimulasikan oleh planetarium, tetapi Anda tidak akan mengklaim bahwa planetarium memerlukan jumlah bit dan byte yang sama untuk mensimulasikan apa yang diperlukan untuk objek yang benar-benar nyata yang disimulasikan. . Dua galaksi yang benar-benar nyata dalam tabrakan akan terdiri dari bit dan byte yang jauh lebih banyak daripada yang dibutuhkan oleh para astronom yang mensimulasikan dua galaksi yang bertabrakan di PC mereka. Para astronom tidak membutuhkan kekuatan pengereman ekstra itu. Jadi, mungkin 90% dari simulator kami ‘ Daya komputer dikhususkan untuk membuat lingkungan terdekat kita (yaitu – tata surya) tampak benar-benar realistis, dan 10% lainnya mensimulasikan segala sesuatu di luar lingkungan terdekat kita. Lebih jauh lagi, bahkan di dalam tata surya kita, Anda tidak perlu mensimulasikan setiap partikel, atom, dan molekul yang – dalam tata surya yang benar-benar nyata – berada di dalam, katakanlah Matahari atau Jupiter atau bahkan Bumi. Hal-hal yang menurut Anda perlu dihitung mungkin sebenarnya tidak perlu dihitung untuk mencapai tujuan membuat segala sesuatunya tampak nyata bagi kita. atom dan molekul yang – dalam tata surya yang benar-benar nyata – berada di dalam, katakanlah Matahari atau Jupiter atau bahkan Bumi. Hal-hal yang menurut Anda perlu dihitung mungkin sebenarnya tidak perlu dihitung untuk mencapai tujuan membuat segala sesuatunya tampak nyata bagi kita. atom dan molekul yang – dalam tata surya yang benar-benar nyata – berada di dalam, katakanlah Matahari atau Jupiter atau bahkan Bumi. Hal-hal yang menurut Anda perlu dihitung mungkin sebenarnya tidak perlu dihitung untuk mencapai tujuan membuat segala sesuatunya tampak nyata bagi kita.

Dalam ‘kenyataan’ kami, ketika ilmuwan mana pun mendalilkan beberapa teori atau hipotesis atau lainnya, mereka mengabaikan banyak variabel yang mungkin. Seorang ahli biologi yang melakukan skenario evolusi “bagaimana jika” mungkin tidak menyibukkan dirinya dengan setiap skenario astronomi yang mungkin berdampak pada evolusi di setiap momen yang memungkinkan. Anda harus menarik garis di suatu tempat.

Satu-satunya simulasi satu-satu yang dapat saya pikirkan yang kami lakukan adalah di bidang fisika partikel dan kuantum. Mensimulasikan dua proton yang saling bertabrakan sama saja dengan yang Anda bisa lakukan.

THE HOLODECK DAN SIMULASI HIPOTESIS

Sampai saat ini, ketika berbicara tentang realitas virtual kami, Hipotesis Simulasi, saya cukup banyak memikirkan gagasan bahwa programmer kami, The Others atau dikenal sebagai The Simulators, memantau kami seperti kami memantau simulasi kami – dari kejauhan di monitor. Tapi bagaimana jika The Simulators benar-benar berjalan di antara kita? Artinya, simulasi mereka lebih mirip dengan holodeck Star Trek daripada video game standar.

Kita selalu cenderung membenamkan diri dalam realitas maya, terkadang tanpa disengaja seperti dalam mimpi dan dunia mimpi kita, tetapi lebih sering secara tidak sukarela, dari menceritakan kisah hantu di sekitar api unggun; untuk membaca novel; menonton opera sabun, kuda atau ruang angkasa; bahkan hanya dengan melamun. Belakangan ini, perendaman telah meluas ke video dan permainan komputer, tetapi biasanya dari luar melihat ke monitor sambil mengutak-atik mouse atau joystick atau kontrol lainnya. Anda kadang-kadang membenamkan diri Anda sendiri di dalam realitas virtual seperti dalam membuat avatar sehingga membuat salinan virtual diri Anda (atau salinan palsu diri Anda) dan berinteraksi dengan orang-orang virtual lainnya melalui avatar mereka secara online, seperti dalam “Second Life”. Tapi apa yang benar-benar kita inginkan, kebenaran diketahui, adalah untuk benar-benar membenamkan diri kita yang sebenarnya ke dalam skenario realitas maya.

JAGA HAL-HAL SEDERHANA, BODOH

Simulasi pelatihan harus serealistis yang diperlukan untuk melatih peserta agar menyempurnakan keterampilan apa pun yang diperlukan. Ambil paket simulasi pelatihan pengemudi. Terlepas dari kenyataan bahwa simulasi dapat menjadi hampir dari standar animasi rata-rata, gambar terus bergeser – perangkat lunak jalan tol mundur ke latar belakang saat seseorang berbelok ke jalan pedesaan dan perangkat lunak baru sekarang ke depan. Gambar terus berubah dan begitu juga perangkat lunak yang diperlukan untuk gambar itu. Komputer hanya perlu mengolah sebagian kecil dari keseluruhan perangkat lunak pada satu waktu.

Mengambil Planet Bumi, jumlah partikel, atom, molekul, dll yang membutuhkan simulasi tidak banyak berubah dari waktu ke waktu geologi. Misalnya, tidak perlu lagi mensimulasikan dinosaurus atau trilobita sehingga bit dan byte tersebut sekarang dibebaskan untuk spesies lain dan yang lebih baru. Jika Anda telah mensimulasikan Planet Bumi, Anda tidak perlu menuangkan lebih banyak dan lebih banyak lagi sumber daya daya crunch ke dalam simulasi karena Anda berurusan dengan objek hingga yang pernah mendaur ulang partikel, atom, dan molekul tersebut.

Simulator tidak harus mensimulasikan setiap partikel elementer dalam simulasi mereka kalau-kalau suatu hari makhluk virtual mereka (yaitu kita) memutuskan untuk berinteraksi dengan partikel elementer yang seharusnya ada tetapi tidak. Perangkat lunak simulasi mereka dapat diubah / ditingkatkan seperlunya saat skenario realitas virtual simulasi mereka terungkap. Ambil Mars. Simulator kami dapat untuk waktu yang lama hanya menggunakan perangkat lunak yang mensimulasikan titik kemerahan yang bergerak di langit yang membuat gerakan mundur aneh (loop-the-loop) dari waktu ke waktu. Kemudian skenario teleskop terjadi dan perangkat lunak ditingkatkan untuk menunjukkan fitur – tutup kutub, area ‘vegetasi’ yang terlihat, dua bulan, badai debu dan tentu saja ‘kanal’. Lalu datanglah Mariner 4, 6 & 7 dan 9 dan simulator ‘ Software harus ditingkatkan lagi untuk menampilkan fitur close-up dari fly-by Mariners dan Mariner 9 yang pergi ke orbit. Kemudian tentu saja datang pendarat seperti Viking, dan kerabat dan perubahan lain diperlukan. Semuanya terlalu mudah.

Perangkat lunak yang sudah melewati tanggal penggunaannya hanya dapat dihapus – tidak perlu memori. Jika diperlukan lagi, itu hanyalah perubahan atau peningkatan. Ingatan Anda telah menghapus banyak peristiwa dalam hidup Anda, tetapi menemukan surat lama, foto, buku harian, dll. Dapat memulihkan apa yang tidak perlu disimpan oleh otak Anda lagi.

AYO SIMULASI ROB!

Jika saya memasukkan karakter, sebut saja dia Rob, ke dalam video game dan Rob tersentak, tidak ada nyali yang akan muncul karena saya tidak memprogramnya. Jika kita berada di sisi lain simulasi; karakter dalam video game bukan buatan kita, nyali kita ada di sana tetapi akan muncul jika dan hanya jika skenario yang sedang berlangsung mengharuskannya. Intinya tetap bahwa tidak semua perangkat lunak berada di depan-dan-tengah pada saat yang bersamaan. Lebih lanjut, perangkat lunak dapat diubah saat skenario simulasi terungkap, sama seperti kami meningkatkan perangkat lunak kami di PC kami.

Adapun keharusan untuk mensimulasikan setiap hal yang diperlukan, seperti jantung Rob, paru-paru, hati, dll, dalam simulasi apa pun hanya sebagian dari keseluruhan yang aktif dan ‘di wajah Anda’ pada satu waktu. Ketika skenario menuntut bahwa sesuatu yang lain sekarang harus ‘di hadapan Anda’ sebagai gantinya, perangkat lunak itu tersedia, tetapi perangkat lunak lain sekarang mundur ke latar belakang sampai dan jika diperlukan lagi. Dengan kata lain, tidak 100% perangkat lunak yang terdiri dari keseluruhan simulasi benar-benar berada di depan dan di tengah pada satu waktu sehingga kemampuan komputer untuk mengatasinya tidak dikenakan pajak melebihi kemampuannya.

Saya telah mengatakan di atas bahwa Anda TIDAK perlu melakukan korelasi satu-satu antara apa yang sedang disimulasikan dan simulasi. Jika saya mensimulasikan Rob sebagai karakter dalam video game, saya tidak harus mensimulasikan jantung, paru-paru, hati, dan semua internal lainnya. Itu penghematan besar dalam bit dan byte. Jadi Rob yang disimulasikan memang lebih sederhana daripada Rob yang sebenarnya, tetapi Rob yang disimulasikan melakukan pekerjaan itu sejauh menyangkut gamer video.

SIMULASI KOSMIK

Sudah sering dicatat bahwa jika seseorang akan mensimulasikan seluruh Cosmos dalam mengerjakan detail satu-satu, maka seseorang akan membutuhkan komputer sebesar Cosmos yang coba disimulasikan di tempat pertama, yang konyol. Kekeliruannya terletak pada frase “dalam detail satu-satu”. Simulasi tidak memerlukan jumlah detail yang tepat agar realistis. Ada banyak jalan pintas yang dapat dilakukan saat mensimulasikan seluruh Cosmos, seperti di planetarium misalnya. Tidak peduli bagaimana Anda mengiris dan memotong sesuatu, planetarium melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mensimulasikan Cosmos.

Namun, Thomas yang ragu terus berasumsi bahwa untuk mensimulasikan Cosmos Anda memerlukan korelasi satu-ke-satu, bahwa setiap partikel fundamental terakhir di Cosmos harus diperhitungkan dan disimulasikan untuk mendapatkan simulasi Cosmos. Itu bukan tujuan simulasi. Ketika ahli kosmologi mensimulasikan kosmos, mereka tertarik pada gambaran yang luas. Mereka tidak perlu mengetahui tentang masing-masing dan setiap partikel fundamental di dalam Kosmos untuk memahami gambaran luasnya. Simulasi BUKAN mencoba untuk menciptakan kembali 100% realitas tetapi hanya bagian-bagian yang menarik. Dengan demikian, bit dan byte yang diperlukan untuk mensimulasikan Kosmos seperti yang dipersyaratkan oleh para kosmolog hanya perlu sebagian kecil, sebagian kecil dari bit dan byte yang diperlukan untuk mensimulasikan 100% dari keseluruhan Kosmos.

Meskipun ada posisi skeptis yang bertentangan, para kosmolog kita telah melakukan simulasi Cosmos kita tanpa harus menggunakan simulasi Cosmos hingga menghiasi ‘I’ terakhir dan melewati ‘T’ terakhir.

Jika para ilmuwan ingin mensimulasikan dua galaksi bertabrakan tetapi hibah penelitian mereka tidak memberi mereka dana tak terbatas untuk kekuatan penghancur, maka mereka memenuhi apa yang memungkinkan anggaran mereka. Dalam kasus simulator kami, mungkin mereka telah memaksimalkan bit dan byte mereka; mungkin pengeluaran mereka minimal – dengan anggaran yang sedikit. Kami tidak tahu. Kami tidak tahu.

Saya berpendapat bahwa para astronom / kosmolog tidak hanya mensimulasikan kemungkinan dunia planet dan seluruh tata surya virtual, tetapi juga seluruh Alam Semesta dari peristiwa Big Bang di atas garis. Tentu saja simulasi tersebut jauh lebih sederhana daripada yang mereka simulasi tetapi mereka melakukan pekerjaan yang perlu dilakukan.

Mengekstrapolasi satu level ke atas, jika beberapa agensi mensimulasikan Cosmos kita, atau apa yang kita anggap sebagai Cosmos kita, maka simulasi itu TIDAK dimaksudkan sebagai replika satu-satu dari Cosmos mereka. Bagi entitas-entitas itu, agensi itu, apa yang telah mereka simulasikan (Cosmos kita) dengan mudah dapat dicapai karena BUKAN representasi satu-ke-satu dari Kosmos mereka, sama seperti para ahli kosmologi kami mencoba mensimulasikan satu-satu apa yang mereka yakini. Cosmos kami. Kami pikir realitas virtual kami, Cosmos, adalah segalanya yang ada ketika itu hanya sebagian kecil dari realitas yang benar-benar nyata – Cosmos simulator kami.

Tentu saja di satu sisi kita, bahkan sebagai simulasi, adalah bagian dari The Simulator Cosmos dengan cara yang sama seperti simulasi kita, realitas virtual kita adalah bagian dari Cosmos kita. Kami mungkin memiliki ‘barang’ yang sama seperti di kami adalah bagian dari The Simulators Cosmos juga, yang memungkinkan kami katakan adalah Full Monty dari semua hal A hingga Z. Tetapi ketika The Simulators mensimulasikan atau membangun atau membuat kami (ya, Anda juga ), mereka menyederhanakan hal-hal dan mengatakan meninggalkan semua vokal. Jadi ya, kami ‘ada’ di Cosmos mereka, tetapi dalam simulasi realitas virtual yang disederhanakan dari Cosmos mereka. Dengan kata lain, tidak ada korelasi satu lawan satu.

KEBERATAN AKAN GRATIS

Sekarang di benak saya satu-satunya keberatan yang sah terhadap Hipotesis Simulasi adalah bahwa seseorang memiliki kehendak bebas mutlak. Argumen itu benar-benar merongrong Hipotesis Simulasi. Lalat dalam salep adalah bahwa yang perlu dilakukan setiap orang adalah membuktikan kepada kepuasan seluruh dunia bahwa mereka benar-benar memiliki kehendak bebas, dan oleh karena itu semua manusia memiliki kehendak bebas. Kemudian berbagai situs web dan penerbit dapat menghapus keinginan bebas dari inventaris mereka dan dengan demikian membebaskan sejumlah besar ruang penyimpanan data untuk topik lain. Sementara itu, saya dapat menggunakan waktu, tenaga, dan energi saya untuk menggunakan dengan lebih baik memikirkan kemungkinan realitas maya kita.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *